游戏开发巨头292.5万字最新章节-精彩大结局-烟雨料峭

时间:2017-06-24 07:15 /架空历史 / 编辑:苏三
完结小说《游戏开发巨头》由烟雨料峭所编写的冷酷、阳光、LOL类小说,主角美利坚方块,杰斯特,雅达利,内容主要讲述:“其实还有另外的一件事情没有改煞。” “就是我们需要对游戏中设定的&#x...

游戏开发巨头

主角名称:杰斯特美利坚方块雅达利任地狱威尔

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《游戏开发巨头》精彩章节

“其实还有另外的一件事情没有改。”

“就是我们需要对游戏中设定的战以及回报对家产生的影响行权衡。不同的家能够接受的程度各异。一个‘重度’家可以接受更多的战,但是一个普通家能够承受的则相对较少。我们认为开发出适所有家的游戏是火星娱乐的责任。当然,我在这里所提到的‘所有家’也包括现在还不曾过我们游戏的朋友。”

“说到这里似乎有些不下来,原本只想说有一件事没,结果我马上就想出了第二件,但是第二件还没说完,第三件又从我的脑海里面蹦了出来。”

“那就说说第三件不的。”

“第三种不会改的就是创意的‘重要’。当然,这也包括为已有的游戏提供一个新的开发思路。但是,最难能可贵的就是能够提出一个全新的游戏创意。我确信,在今天的台下的听众中就有这样的天才。我们游戏产业需要的就是这种天才!”

“第四件。也是我始终坚持的,并且永远不会改的,就是‘依靠件贩卖件’的销售模式。人们买游戏是为了到他们喜欢的游戏。我说话喜欢直言不讳,可能我这么说会让久多良木健先生不高兴,我很看不起ps3采取的靠dvd功能家的销售策略。”

“的确,ps3的确靠着这个手段卖出了很多台,但是看看他们的游戏销量,大家知,我们的dreambox4的总销量,截止到今年的第三季度。是一亿三千万台,而ps3也有一亿两千万台,相差不大,但是我们的游戏总销量,是他们的一倍还要多。”

“在这一点上,我同意史蒂夫.乔布斯关于‘件就是使用者的验’、‘件不单单将推电脑技术的发展,它将推整个消费电子产业的发展’的看法。”

“说完了不的,那么我们就可以谈谈可以改的或者说,已经改了的。”

“在我思考这个问题时一个字眼立刻‘跳到’我的脑海之中。那就是‘更大’。在西半,游戏产业得‘更大’。在北美,仅游戏零售店的价值就已经接近170亿美元。去年,美国游戏销售再次获得了8%增率。现在游戏无处不在。它在你的起居室里、你的办公室里、你的pda里、你的手机里。当然还有你的掌机里,说不定在未来还会在你的手机里。”

“许多媒的报都显示,现在的年人用在游戏上的时间远远超过了看电视。与此同时,游戏本也在不同的方向上得‘更大’。”

“依次是。更大的开发团队、更大的开发预算以及面临发售期限时更大的战。此外,‘更大’也意味着原先大型的开发公司,通过毁灭相对较小的同行。而得‘更大’。我们都非常清楚,下一代游戏的开发预算将至少是现在的3倍以上。随一款游戏的开发成本将达到8位数。如此巨额的预算也只有那些‘更大’的开发商才能承受得了。开发商在重点游戏上‘更大’的投入将会为他们带来更多的利。这在所有人来看都是非常正常的。”

“但是,不知大家注意到没有,开发商提供给每个消费者的书、电影以及电视节目都是千篇一律的。为此,我们将做出自己‘不落窠臼’的风格。在游戏中,我们将帮助家完成自己的梦想、创造自己的精彩结局。”

“另一方面,更明显的是产业的‘小’趋。现在,我们所能遇到的风险越来越小。我们越来越容易对‘什么是视频游戏’作出定义。”

“游戏的类型也非常清楚:击类、育类、益智类等等。不过,谁还记得我们上一次创造出新的游戏类型是什么时候?大概是我发布涕式的时候了吧?是不是突然发现我们的游戏越来越多,赚的钱越来越多的时候,我们用来诠释游戏的方式也越来越少了?”

“我们开发的游戏是否适每一个人?”

“是否你有朋友和家人不游戏?那他们喜欢做什么?”

“我会提问在座的所有人:是否你曾经为了一款自己都不愿意的游戏而战自我、辛苦开发呢?我想这些问题对于在所得所有人来说都是一个非常重要的战。”

“我可以告诉大家,我从来没有过,我从来不会去做我不兴趣的东西,我做的游戏,必须是能给我带来足够情的。”

“什么样的游戏,才能够给我带来足够的情?”

“我将其总结为四个i。”

“第一个i,真正的创新,innovative,在我们的游戏中有此所没有的东西。”

“第二个i,直觉,intuitive,在游戏开发的时候如何自然地控制角,如何定位游戏。都来自于直觉。”

“第三个i,游戏的魅,inviting,什么将会使你肯为游戏花费时间呢?那就是游戏的魅。”

“最一个i,界面,interface,什么样的界面才能家呢?家能否以一种全新的形式开始游戏呢?实际上,在游戏业界几乎没有几款游戏能够同时在这四方面做好,包括我之做的所有的游戏。”

“但是,这就是我做游戏的标准。在实际工作中,我们切实地把这个标准用于我们的瘟营件开发。最近的一个例子就是我开发的wow,在座的可能很多人都过这款游戏,关于这款游戏的开发过程,有很多有趣的故事,但是现在不是说这个时候。”

“说了这么多,费了大家这么多时间,我觉得该是时候结束了。”

“每个人都有说再见的时候,二十二年。我十九岁,发售了我的第一款游戏,今年,我四十一岁。已经是五个孩子的复震,有着我的妻子,我在之的二十二年,几乎将自己所有的精都花在了游戏上面。所以我觉得,我应该是时候做一点其他的什么了。”

“当然,让我做出退出的决定的并不仅仅是来自妻子的怨。而是我觉得我失去了游戏的灵,我没有办法,像是之那样,想出那些绝无仅有的,让自己都能够兴奋莫名的点子。”

“我不是一个喜欢走过去自己走过的路的人。”

“我做过无数款游戏,但是只做过一次续作。”

“好了,想说的还有很多,可能几天几夜都说不完,还是就说这么多吧,是时候结束了。”

“我喜欢在座的每一位,尽管我们来自世界上不同的地方,有的是南美有的是北美有的是亚洲甚至有的来自非洲。”

“即我们说着不同的语言,即我们吃着不同的食品,即我们在游戏中有不同的验,即我们的观点向左。”

“但今天我们在座的每个人有一个非常重要的相同点。”

“那就是我想要说的。”

“这个相同点就是我们都有一颗‘者之心’。”

“谢谢。”

杰斯特说完他的演讲的最一个字,微微鞠了一个躬,转,走向台下。

而全场的数万名听众,起立鼓掌。

掌声如雷。

有些人的眼睛里面,看着杰斯特慢慢走下舞台的影,甚至还留下了泪,因为这些人都知,伴随着他们正正走过了一个时代的传奇离开了。

属于一位‘游戏之神’的时代落幕了。

多年之,在ign行最伟大的一百位游戏开发者的评选当中,杰斯特.李以无可争议的优,当选为第一位,并且被所有人公认为‘游戏之神’,而ign为了表示他们的尊敬,直接采用了当年《时代周刊》在杰斯特宣布退休的那一年,将其选为年度人物的时候,对他整个电子游戏生涯的评价的评语作为他们的评价。

“现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过杰斯特.李的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片,一位作家从未读过莎士比亚的戏剧一样。在游戏界,杰斯特.李就是希区柯克,就是斯皮尔伯格,就是莎士比亚,就是托尔斯泰。他那植于人的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加贵,并且永存。”

而当这一切发生的时候,杰斯特正悠闲的在他的私人岛屿上陪伴着妻子,孩子。

对这些事情毫不关心。

自从他退休之,没有针对任何一款游戏发表过看法,也没有对火星娱乐的发展做出过自己的建议,没有涉过岩田聪的任何决定,因为他知,属于他的时代已经结束了。

而火星娱乐在岩田聪的带领下,也是蒸蒸上,甚至还更胜往昔。

他每天就是看着落,有时候也会一点新出的游戏。

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游戏开发巨头

游戏开发巨头

作者:烟雨料峭 类型:架空历史 完结: 是

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